EN ZalogujZałóż konto
Startujemy w październiku 2026. Działają konta, katalog modeli, kalkulator i dokumentacja. Studio jest dostępne w podglądzie; generowanie czeka na uruchomienie.

Motion Control AI - ruch z filmu na postać ze zdjęcia

Motion Control AI w Kling 3.0 i 2.6: taniec albo gest z Twojego nagrania przeniesiony na postać ze zdjęcia. Nagranie 3-10 s, cena za sekundę, Studio i API.

Motion Control AI przenosi ruch z Twojego nagrania na postać ze zdjęcia: nagrywasz taniec albo gest, dodajesz zdjęcie bohatera, a model robi klip, w którym to on wykonuje ten ruch. W Jantarisie masz dwie wersje od Kuaishou: Kling 3.0 Motion Control (1,44 zł za sekundę) i tańszy Kling 2.6 Motion Control (0,80 zł za sekundę), w obu liczone od długości nagrania źródłowego. 8-sekundowy taniec w wersji 3.0 to 8 × 1,44 zł za sekundę. Niżej: jak nagrać ruch, jakie zdjęcie dać, jak to zrobić w Studio i przez API.

Jak działa Motion Control

Do jednego zadania potrzebujesz trzech rzeczy:

  • zdjęcie postaci (image_url) - od niego zależy wygląd: twarz, ubranie, styl, nawet jeśli to ilustracja albo maskotka,
  • nagranie ruchu (video_url) - od niego zależy ruch: kroki, gesty, mimika, MP4 albo MOV do 100 MB, długości 3-10 sekund,
  • prompt - pole wymagane, ale pomocnicze. Opisujesz w nim scenę, światło i klimat, a nie ruch.

W Jantarisie orientacja postaci wynika ze zdjęcia, dlatego nagranie może mieć od 3 do 10 sekund. Kuaishou oferuje też tryb z orientacją z wideo, w którym nagranie może mieć do 30 sekund, ale Jantaris jeszcze go nie udostępnia. Dźwięk z nagrania źródłowego zostaje w klipie, a przełącznika do jego wyłączenia też jeszcze nie ma.

Jakość wybierasz w polu quality: std (domyślnie) albo pro. Tryb pro ma wyższą stawkę za sekundę - Studio pokaże ją po przełączeniu.

Kling 3.0 czy 2.6 Motion Control

Kling 3.0 Motion ControlKling 2.6 Motion Control
Premieramarzec 2026grudzień 2025
Spójność wyglądu postaciwyższaniższa
Nagranie ruchu3-10 s, MP4/MOV do 100 MB3-10 s, MP4/MOV do 100 MB
Jakośćstd albo prostd albo pro
Cena (std)1,44 zł za sekundę0,80 zł za sekundę

Wersja 3.0 lepiej trzyma twarz i strój postaci w ruchu, dlatego wybieram ją do ujęć, które idą do publikacji. Wersja 2.6 ma niższą stawkę, więc nadaje się do sprawdzenia choreografii, kadru i zdjęcia, zanim zapłacisz za finał. Przy serii rolek z tym samym trendem i prostą postacią 2.6 może wystarczyć.

Kuaishou pokazuje możliwości wersji 3.0 na takich klipach. To materiały producenta zrobione w aplikacji Kling z funkcją wiązania postaci (elements), której Jantaris nie udostępnia - pokazują charakter modelu, nie wynik z Jantarisa:

Materiał producenta: Kuaishou (kling.ai), Kling 3.0 Motion Control: spójna twarz z każdego kąta, z wiązaniem postaci z aplikacji Kling
Materiał producenta: Kuaishou (kling.ai), Kling 3.0 Motion Control: ostra twarz w dynamicznym kadrze, z wiązaniem postaci z aplikacji Kling
Materiał producenta: Kuaishou (kling.ai), Kling 3.0 Motion Control: twarz częściowo zasłonięta czapką, z wiązaniem postaci z aplikacji Kling

A tak producent pokazuje wersję 2.6, w tym postać z ilustracji i taniec z gestami dłoni:

Materiał producenta: Kuaishou (kling.ai), Kling 2.6 Motion Control: ruch z nagrania i zdjęcie referencyjne
Materiał producenta: Kuaishou (kling.ai), Kling 2.6 Motion Control: gesty i mimika przeniesione z nagrania
Materiał producenta: Kuaishou (kling.ai), Kling 2.6 Motion Control: ruch z nagrania przeniesiony na postać z ilustracji

Jak nagrać ruch, żeby model go złapał

Jakość wyniku zależy głównie od nagrania. Zasady, które wynikają z działania modelu:

  • Cała sylwetka w kadrze od głowy do stóp, przez całe nagranie. Ręka albo stopa wychodząca poza kadr to brakująca informacja o ruchu.
  • Statyw zamiast ręki. Kamera stoi, rusza się tylko osoba. Ruch kamery myli się z ruchem postaci.
  • Jednolite tło i dobre światło, bez innych osób w kadrze.
  • Bez cięć i przejść. Jedno ciągłe ujęcie.
  • Przytnij do samego ruchu. Płacisz za każdą sekundę nagrania, a długość musi zmieścić się w 3-10 s. Trend taneczny dłuższy niż 10 s podziel na dwa klipy.
  • Ta sama proporcja co zdjęcie. Do rolki na TikToka nagrywaj w pionie i daj pionowe zdjęcie postaci.

Jakie zdjęcie postaci dać

  • Cała postać, podobna poza jak w pierwszej klatce nagrania. Jeśli w nagraniu stoisz przodem z rękami wzdłuż ciała, zdjęcie też.
  • Podobne proporcje ciała. Postać o bardzo innej budowie niż osoba na nagraniu daje dziwne ruchy kończyn.
  • Wyraźna twarz i strój, bez zasłaniania. Model nie dorobi szczegółów, których nie widzi.
  • Ilustracja, maskotka, postać z gry też działają - wygląd idzie ze zdjęcia, nie z nagrania.

Jeśli zdjęcia postaci jeszcze nie masz, wygeneruj je modelem obrazu, a o utrzymaniu tej samej postaci w wielu klipach piszę w tekście spójna postać w wideo AI.

Krok po kroku w Jantaris Studio

  1. Zaloguj się na jantaris.pl i doładuj saldo (BLIK albo karta).
  2. W Studio zostań w zakładce Wideo i z listy Model wybierz Kling 3.0 Motion Control albo Kling 2.6 Motion Control.
  3. W polu Prompt opisz scenę, np. "studio z miękkim światłem, jasne tło, klimat teledysku".
  4. Wybierz Jakość: std do testów, pro do finału.
  5. Rozwiń Pierwsza klatka (URL) i kliknij Wgraj plik - to jest zdjęcie postaci.
  6. W polu Film źródłowy (URL) wgraj nagranie ruchu. Studio przyjmuje MP4 i MOV do 25 MB. Plik do 100 MB podasz jako publiczny link.
  7. Kliknij Generuj i pobierz klip z galerii.

Pole Koszt pokaże więcej, niż zapłacisz. Jantaris zna długość nagrania dopiero po pobraniu pliku, więc przed startem blokuje zapas równy 120 sekundom, w wersji 3.0 std to 120 × 1,44 zł za sekundę. Po zakończeniu pobiera kwotę za faktyczne sekundy nagrania (zaokrąglone w górę), a resztę od razu zwraca na saldo. Na koncie musi być wolny cały ten zapas, więc przy małym doładowaniu zacznij od wersji 2.6.

Jantaris Studio: formularz Kling 3.0 z polem Pierwsza klatka (URL), przyciskiem Wgraj plik i kosztem pod formularzem
Formularz Kling 3.0 z wgranym obrazem w polu Pierwsza klatka (URL). W Motion Control to samo pole przyjmuje zdjęcie postaci, a pod nim jest pole na film źródłowy

Motion Control przez API

Wszystkie pola idą w input: prompt, image_url, video_url i opcjonalnie quality.

bash
curl https://jantaris.com/v1/generate \
  -H "Authorization: Bearer $JANTARIS_API_KEY" \
  -H "Content-Type: application/json" \
  -d '{
    "model": "kling-3.0-motion-control",
    "input": {
      "prompt": "Jasne studio z miękkim światłem, gładkie tło, klimat teledysku",
      "image_url": "https://twoj-serwer.pl/postac/maskotka.png",
      "video_url": "https://twoj-serwer.pl/ruch/taniec-8s.mp4",
      "quality": "std"
    }
  }'

Odpowiedź 202 zawiera id i estimated_cost (blokada na 120 sekund). Wynik odbierasz przez GET /v1/tasks/{id}:

bash
curl https://jantaris.com/v1/tasks/task_8f2k... \
  -H "Authorization: Bearer $JANTARIS_API_KEY"

Po statusie succeeded w output jest klip (type: "video"), a w cost kwota za faktyczne sekundy nagrania. Przy serii klipów (ta sama choreografia, różne postacie) podaj webhook_url i niech Jantaris sam da znać o każdym gotowym zadaniu (webhooki). Nagranie spoza zakresu 3-10 s producent odrzuci, a nieudane zadanie kosztuje 0 zł.

Ile kosztuje Motion Control

Płacisz za każdą rozpoczętą sekundę nagrania źródłowego, a nie wyniku:

ZadanieSekundyKoszt
taniec 8 s, wersja 3.0 std88 × 1,44 zł za sekundę
ten sam taniec, test w 2.6 std88 × 0,80 zł za sekundę
5 testów po 6 s w 2.6 i finał 6 s w 3.030 + 630 × 0,80 zł za sekundę + 6 × 1,44 zł za sekundę
trend z maskotką: 10 klipów po 10 s w 2.6100100 × 0,80 zł za sekundę

Ceny w tabeli dotyczą jakości std, pro kosztuje więcej. Saldo doładowujesz od 40 zł (pakiety 49, 149, 349 i 990 zł) z fakturą VAT po każdej wpłacie, bez abonamentu, a saldo nie wygasa. Jak to wypada na tle planów z kredytami w aplikacji producenta, opisałem w tekście Kling AI bez abonamentu. Gotowy klip możesz potem podnieść do 4K, opisuję to w tekście jak poprawić jakość wideo AI. Wszystkie modele Kling i ich stawki zebrałem w tekście Kling 3.0 cena.

Ograniczenia i prawa

  • Nagranie 3-10 s. Dłuższy tryb (do 30 s, orientacja z wideo) nie jest jeszcze dostępny w Jantarisie.
  • Dźwięk nagrania zostaje. Jeśli w tle grała muzyka z trendu, będzie w klipie. Muzykę najlepiej dodać w montażu z biblioteki platformy, na której publikujesz.
  • Bez wiązania postaci z kilku zdjęć. Funkcje elements z aplikacji Kling nie są dostępne, postać bierze się z jednego zdjęcia.
  • Wizerunek. Zdjęcia prawdziwej osoby używaj tylko za jej zgodą, a twarzy celebrytów nie używaj wcale. To samo dotyczy osoby na nagraniu ruchu.
  • Szczegóły dłoni i twarzy w szybkim ruchu potrafią się rozmyć. Sprawdź klip klatka po klatce przed publikacją.

Motion Control dobrze uzupełnia inne sposoby na ruch z jednego kadru. Jeśli nie masz nagrania, a tylko zdjęcie, zobacz tekst jak zrobić film AI ze zdjęcia, a gotowy format pionowy opisuję w tekście rolka na TikToka z AI.

Najczęstsze pytania

Co to jest Motion Control AI?

To model wideo, który bierze ruch z Twojego nagrania i przenosi go na postać ze zdjęcia. Wygląd pochodzi ze zdjęcia, ruch z wideo. W Jantarisie to Kling 3.0 Motion Control i Kling 2.6 Motion Control.

Ile kosztuje Kling Motion Control?

Wersja 3.0 kosztuje 1,44 zł za sekundę, a 2.6 0,80 zł za sekundę, liczone od długości nagrania ruchu, w jakości std. 8-sekundowe nagranie w 3.0 to 8 × 1,44 zł za sekundę.

Czy Kling Motion Control jest za darmo?

W Jantarisie nie ma darmowego planu ani kredytów na start. Minimalne doładowanie to 40 zł, saldo nie wygasa, a nieudane generacje są bezpłatne. Kuaishou ma własną aplikację Kling z warunkami ustalanymi przez producenta.

Jak długie może być nagranie ruchu?

W Jantarisie od 3 do 10 sekund, MP4 albo MOV do 100 MB. W Studio wgrasz plik do 25 MB, większy podaj jako publiczny link.

Czy mogę zrobić taniec AI ze zdjęcia znajomego?

Technicznie tak, ale tylko za zgodą tej osoby na użycie wizerunku. Bez zgody publikacja takiego klipu narusza jej prawa.

Kling 3.0 czy 2.6 Motion Control?

3.0 lepiej trzyma wygląd postaci, 2.6 ma niższą stawkę za sekundę. Testy choreografii rób w 2.6, finał w 3.0.